[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
  游戏资料  
地理建筑 门派简介 人物属性 五行战斗 师徒结拜 武功系统 物品包裹 武器装备
锻造系统 摆摊交易 婚姻系统 帮会系统 山寨系统 自创系统 中国赛马会 正邪介绍
武 器
  武器只能装备在玩家的左右手上。分为:拳掌类,暗器类,枪类,鞭类,刀类,剑类。低级别的武器可以在武器铺中购买,高级别的武器一般是无法买到的,玩家可以给自己打造更好的武器。

  武器属性定义:

  传导:传导性是指兵器对内功的传导,传导性与内功威力发挥成正比,比如离火刀传导性为80,则内功威力只能发挥80%。

  武器的传导上限表:

武器

传导上限

100

110

100

95

105

90

  重量:兵器有重量,取决使用材料自身的重量,玩家负重是有限制的,超过负重限制,会影响玩家的行动,如跑步速度或战斗中的身法。

  威力:威力是兵器最重要的属性之一,威力越大的兵器外力伤害就越高。

  锋利:兵器锋利程度属性,兵器相碰,锋利度高的兵器会对坚固度低的兵器造成损伤。

  持久度:兵器持久程度属性,在武器间较量时,决定了武器的损伤程度。锋利等级高的兵器会对坚固等级低的兵器和装备造成损伤,损伤通过损失持久度来表现,当持久度为0时,物品即完全损坏,无法使用。

  持久度的自然下降:在平时使用武器时,即使没有被对方的高锋利武器损伤,也会有自然下降。战斗中,每100回合下降持久度1点。

  坚固:兵器打成后有坚固等级,等级越高越不容易被损害。

  外力攻击:使用相应材料打造的兵器具备外力攻击属性,通过使用招式将该外力伤害累加到总外力伤害中使对方体力值减少。

  内力攻击:使用相应材料打造的兵器具备内力攻击属性,通过使用招式将该内力伤害累加到总内力伤害中使对方内力值减少。

装 备(服饰)
  装备佩戴在玩家身上,分为:冠帽类,颈饰类,衣服类,腰饰类,鞋靴类,手饰类。分别穿戴在头、颈、身体、腰、脚、腕指。

  装备属性定义:

  重量:装备有重量,取决使用材料自身的重量,玩家负重是有限制的,超过负重限制,会影响玩家的行动,如跑步速度或战斗中的身法。

  持久度:装持久程度属性,锋利等级高的兵器会对坚固等级低的兵器和装备造成损伤,损伤通过损失持久度来表现,当持久度为0时,物品即完全损坏,无法使用。

  持久度的自然下降:在平时使用武器时,即使没有被对方的高锋利武器损伤,也会有自然下降。战斗中,每100回合下降持久度1点。

  坚固:装备打成后有坚固等级,等级越高越不容易被损害。

  外力防御:可抵抗外力伤害。

  内力防御:可抵抗内力伤害。

  进攻身法:增加进攻中的命中身法。

  防守身法:增加防守中的躲避身法。

  气势:增加玩家的气势值。

修理功能
  武器装备损坏,中国赛马会:修理后就可恢复原来的属性,根据损坏程度收取不同的费用。持久度降为0的武器装备不可以修理。
[an error occurred while processing the directive]
11选5 香港六合彩开码 重庆幸运农场 新疆11选5网购彩 足球比分足球直播网
内蒙古11选5前三走势图带线 重庆幸运农场网上投注 七星彩开奖结果查询 彩票开奖结果 3d试机号今天
新疆11选5官方网 足球巨星 现场开奖 安徽十一选五遗漏 体彩七星彩开奖结果
体彩排列五开奖结果 做什么赚钱 皇家娱乐城 浙江11选5基本走势 四川麻将