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  游戏资料  
地理建筑 门派简介 人物属性 五行战斗 师徒结拜 武功系统 物品包裹 武器装备
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五行
  五行即木、火、土、金、水,它是物质世界的最基本的五种元素,世界万物都可以找出其五行属性。五行的相生相克就构成了世界的运动。
   五行在不同的事物上有不同的表现。比如:
   方位:东、南、中、西、北;
   气候:风、暑、燥、湿、寒;
   五色:青、赤、黄、白、黑;
   五声:角、徵、宫、商、羽;
   五味:酸、苦、甘、辛、咸;
   五脏:肝、心、脾、肺、肾;
   五情:喜、乐、欲、怒、哀;
   五常:仁、礼、信、义、智等等。
  五行相生为木生火、火生土、土生金、金生水、水生木,五行循环相生。
   五行相克为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,五行循环相克。
  五行中的每一行都有不同的性质。“木曰曲直”,意思是木具有生长、升发的特性;“火曰炎上”,是火具有发热、向上的特性;“土爰稼墙”,是指土具有种植庄稼,生化万物的特性;“金曰从革”,是金具有肃杀、变革的特性;“水曰润下”,是水具有滋润、向下的特性。宇宙间各种事物都分别归属于五行,因此在概念上,已经不是木、火、土、金、水本身,而是一大类在特性上可相比拟的各种事物、现象所共有的抽象性质。
  在《九鼎》中,中国古代的五行之术贯穿在各个地方。人有五行,内功有五行,穴道有五行,招式有五行,武器以及打造武器的材料都有五行。
  在游戏中,地形有五种,分别为木之地、火之地、土之地、金之地、水之地。天时也有五种,分别为风、暑、燥、湿、寒,对应五行的木、火、土、金、水。
  每一个招式都有不同的五行属性,所以,双方的招式将会产生克制或被克制。克制对方时,招式的属性可能发挥最大的效果。被克制时,效果反之。
  本命: 玩家开始时有五行之气,其中一种为主,称为本命,如水命。内功因为修炼的经脉不同,也分为五行。玩家只能修炼与本命相同的内功,在修炼内功时,也修炼了自己的本命之气,也称本命修为。
  每个玩家最初始的本命是不同的,所以最适合入的门派也不同。

本文地址:http://www.lqolg.com.cn/zhuanti/jiuding/yxzl/wxzd.shtml
文章摘要:九鼎,山凹性格特征第六十六,合生传令兵威虎山。

本命

木本命

火本命

土本命

金本命

水本命

最适合的门派

书院

圣门或百鬼门

少林或峨嵋

唐门

武当

  五行轮转: 当本命修为修到一定程度并且打通了10个穴道,就可以“轮转五行”。之后,玩家就可以修炼与本命相生的五行之气,也可以练相应的内功。
战 斗
『基本介绍』
  1 战斗功能键介绍
通常状态下的攻击按钮
比武:点此按扭,中国赛马会:选择对手后进入比武战斗模式
单挑:点此按扭,选择对手后进入单挑战斗模式
袭击:点此按扭,选择对手后进入袭击战斗模式
战斗状态下的攻击操作按钮
攻击:点击后,为攻击
防守:点击后,放弃进攻,招式内进攻属性消失
自动战斗:点击后,自动重复玩家上一步的动作,战斗后自动选择内功和招式的五行,但无法自动换招
瞬间绝艺:暂不开放
撤退:点击后撤出战斗,比武模式可在自己回合内任意撤出;袭击和单挑模式中,能否撤出要看自己的身法。
  2 战斗的意义
  人在江湖飘,谁能不挨刀,战斗是提高自身各种修为的重要途径,同门切磋,以武会友,自我防御,挑山寨,比武大会都需要战斗。玩家的精元增加就是通过战斗来获得的。
『战斗系统』
  战斗即指玩家与玩家,或则玩家与 NPC 之间的战斗。包括:比武、单挑、袭击。
  和别人比武,随时都可以撤退;单挑别人,如果失败或则没有结束就退出的,都会降低名望; 玩家袭击绿色 NPC 和玩家,都会加上恶名。
  战斗中,气势对于玩家的实力的发挥起着决定性的作用,它影响玩家招式的各个方面。在招式中数值都有一定的范围,有最小值和最大值。玩家在战斗中,可以看到画面上方,有两个对着的剑,剑有“绿、白、空”三种状态,表示战斗双方的气势。玩家的气势压倒对方时,玩家的招式数值就靠近最大值,如果被对方压倒,则招式数值靠近最小值。所以气势极大的影响了双方的攻守消涨。
  战斗影响因素:
  武器和装备。这个很重要,武器影响了攻击和格档的能力,而好的装备可以很好的提高防御的能力。
  在战斗中,招式内功的选择,以及相应五行的选择都是战斗能否胜利的重要因素。首先当然是最好猜出对方的招式和五行属性。每个招式都有进攻和防御的属性,有的偏向进攻,有的侧重防守,而就是进攻中也有侧重体力/内力之分。猜测对方的招式内功和绝艺,针对这些选择好自己的招式和五行属性就可以充分发挥自己的能力,战胜对手。
『战斗模式』

  回合制:

  《九鼎》 采取回合制战斗,战斗的时候双方同时出招,画面显示出手快的一方扑向对方,对方同时有攻击或躲闪动作,增强了战斗的激烈程度。鼠标点到人物身上,会出现即时的血值及内力值。

  具体模式:

  比武:无需对方同意,不抢东西不加恶名,对方随时可以撤退,可以打伤对方。

  袭击:无需同意强行攻击,可以抢对方身上的装备,打死加恶值(红名的玩家和NPC例外)。

  单挑:需要对方同意,接受后可抢装备及名望,但不加恶值。

  具体战斗效果:

  克制:克制对方后,画面上自己身体内会出现一个克字,表示你克制了对方。

  愤怒一击:随机出现,攻击力大幅增加,气势补满,画面出现一个怒字。

  命中并造成伤害:伤害到对方后,对方身体会现血光,头上显示损伤数值。

『 五行相克 』
  招式有五行,战斗中招式的克制就是五行相克。即金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,五行循环相克。招式如果克制对方,则对方招式的攻击、格挡和身法都会下降20%,而且两个人的气势就会消涨。
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